Dans cet environnement, vous pouvez construire votre son, votre set de batterie, l’éditer et en faire une partie intégrante de votre configuration. Avant d'examiner les phases opérationnelles de ce menu, nous estimons qu'il est important de clarifier certains aspects de la terminologie et des performances.
Légende:
Échantillon et sample sont synonymes.
Split ou zone est un échantillon dans lequel une plage de notes a été affectée et reproduite avec les modalités définies par les paramètres d'édition, volume, ADSR, etc.
Un Sample est un fichier wave (ou Sound Font ®) dont le taux d’échantillonnage est inférieur ou égal à 44,100, traité de manière appropriée (ré échantillonnage possible à 44,100) et réduit au maximum à environ 16 secondes.
Instrument et MS2 sont synonymes.
Un MS2 est composé au maximum de 32 split.
Le nombre max. de MS2 composants la banque de sons est de 30.
Le nombre max. de split est de 585 pour lesquels:
Sound Bank est l'ensemble de tous les MS2 présents dans la mémoire flash des sons.
(Vous pouvez avoir jusqu'à 18 MS2 complets avec 32 split ou 30 MS2 avec max. 19 split chacun).
Format interne fichier WAV: 16 bit mono, taux d'échantillonnage 44.100;
NOTE: Pour les fichiers Wave dont le taux d'échantillonnage est différent de 44100, un ré échantillonnage automatique à 44100 mono sera effectué.
Les fichiers Wave 24 bits seront également convertis au format 16 bits, 44100-mono.
Dossier de travail:
Le dossier dans lequel les MS2 sont enregistrés et chargés est / INSTRUMENT.
Le dossier dans lequel l'utilisateur devra placer les échantillons wave en bloc ou organisés dans des sous-dossiers pour l'édition est / SAMPLE.
Le dossier de travail dans lequel les échantillons wave traités pour l'édition sont automatiquement placés (avec le suffixe "_spl.wav") est / SAMPLE / TMP. Il sera supprimé lors de la sortie de l'éditeur de sample.
HARD DISK EXTERNE (OPTIONNEL)
Si installé, il est possible de travailler sur le disque dur externe. Dans ce cas, avant d'accéder à Edit Sample, il faut sélectionner le disque dur dans le menu MEDIA ou dans le menu principal sélectionner le bouton UserFs / HD qui permet de sélectionner alternativement les deux périphériques.
Les dossiers INSTRUMENT et / SAMPLE seront automatiquement créés lors de votre première connexion à Edit Sample.
REMARQUE: Pour des raisons de sécurité, il n’est pas possible de travailler avec des périphériques USB amovibles.
SELECTION DE L’APPAREIL
Description de l'opération:
Le Sample Edit est accessible depuis MENU → AUDIO / SAMPLE. Dans la fenêtre contextuelle, choisissez SAMPLE EDIT
PREMIER ACCÈS (INITIALISATION)
USER SOUND BANK SERA INITIALISÉ POUR LA PREMIÈRE FOIS.Le message suivant sera affiché: Initialisation en cours ne pas éteindre l'instrument pendant la procédure.
- La page principale de l'éditeur est visualisée.
La zone de gauche (initialement vide) contient les noms des échantillons "Zone d'échantillon (fichiers wave)" qui seront affectés à chaque split, c'est-à-dire à la plage de clavier dans laquelle l'échantillon est joué.
En haut à gauche, le nom de l'échantillon est mis en surbrillance, au centre, le nombre d'échantillons chargés (Num.Spl :), à droite, le nom de l'instrument complet en cours d'édition (extension MS2).
Il est écrit (NO-NAME) si aucun instrument n'a été chargé / sauvegardé.
La zone de droite contient le dossier du disque à partir duquel vous naviguez (avec DIAL, ENTER, EXIT ou Touch), vous pouvez sélectionner les fichiers wave qui composeront l'instrument (INSTRUMENT).
ADD SAMPLE
La touche ADD SAMPLE (Ajouter un échantillon) active la sélection des fichiers wave (.wav) dans la zone de navigation de droite.
Le dossier de navigation principal est SAMPLE.
Lorsqu'un fichier WAV est sélectionné, le fichier est chargé en mémoire et affiché dans la zone Sample située à gauche.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à 32 échantillons (split).
La longueur maximale d'un échantillon est établie en un peu plus de 16 secondes.
L'échantillon doit avoir une fréquence d'échantillonnage de 44 100 échantillons par seconde en mono ou en stéréo.
Dans tous les cas, un ré échantillonnage automatique est effectué en cas de fréquences d'échantillonnage différentes de 44 100
L'échantillon si stéréo sera mixé en mono.
Les champs Key, k.low k.high sont automatiquement attribués si la note de référence se trouve dans le nom du fichier wave ou dans le fichier wave (chunck smpl).
Si la note de référence est introuvable dans le champ Key, la valeur C3 est attribuée par défaut.
EDITION DES PARAMETRES
En désactivant la case ADD SAMPLE, on accède au menu Edit.
SOLO
Seul le groupe sélectionné est joué sur le clavier.
AUTOSELECT
La note jouée au clavier sélectionne automatiquement l'échantillon relatif.
GLOBAL
Avec cette fonction, tous les paramètres d’édition seront appliqués simultanément à tous les split sauf : Root – Coarse – Fine - Mode
CLEAR SPLIT
Cela permet de supprimer le split sélectionné de la liste. Si le split sélectionné est le dernier, il est supprimé de la liste, sinon, il est supprimé et marqué avec "--------".
Le split annulé n'est plus sélectionnable.
Lorsqu'un nouveau split est ajouté, il remplace le premier split annulé qui se trouve dans la liste.
Lors de la sauvegarde de l'instrument, les split supprimés sont définitivement éliminés. (Compactage de la mémoire).
Page Up, Page Down sélectionne les pages d'échantillons (max. 32).
Les pages défilent également via le dial si aucun paramètre n'est sélectionné pour l'édition.
Les zones situées à droite du nom de split définissent la plage du clavier sur laquelle l’échantillon est joué.
S'il n'est pas possible d'attribuer la plage de notes sur le clavier où l'échantillon est joué, les éléments suivants s'affichent:k.low, k.high
k.low : permet d'établir la limite inférieure (note inférieure du split) où l'échantillon est déclenché.
k.high : permet d'établir la limite supérieure (note supérieure du split) où l'échantillon est déclenché.
On peut utiliser le dial ou le clavier pour attribuer les valeurs des notes limite.
NOTE: les split sont empilables. Dans la zone de superposition ils jouent ensemble.
La zone de droite contient les paramètres d'édition de l'échantillon sélectionné (de couleur jaune).
Root: Note où l'échantillon est joué dans la tonalité d'origine (valide uniquement en mode Tracking).
Fine: Accordage fin (centièmes)
Coarse Tune : Accordage par demi-tons
Mode:
Tracking: Permet à l’échantillon d’être continu sur l’étendue du clavier. Cela signifie que l'échantillon subira les variations chromatiques d'un instrument accordé sur des hauteurs d'un demi-ton.
Fixed: L’échantillon n’est pas continu, il reste donc toujours avec l’accord original (méthode utilisée pour les sons de percussion, Efx ou similaire)
Velocity: Menu où l'échantillon est contrôlé par la dynamique (Velocity) et comment il réagira dans Volume et dans Filtre.
- Offset : Règle le temps dynamique du volume
- Slope: définit le temps de pente du volume
- Volume: définit la durée du volume total de l'échantillon édité.
- Filter Offset: définit le temps de compensation du filtre
- Filter Slope: définit le temps de pente du filtre
- Cut Off: modifie la fréquence de coupure du filtre
A.D.S.R.
- Attack: définit le temps d'attaque de l'enveloppe sonore.
- Decay: définit le temps de chute de l'enveloppe sonore.
- Sustain: définit le temps de maintien de l'enveloppe sonore.
- Release: définit le temps de relâchement de l'enveloppe sonore
ASSIGNATION DE FAMILLE
Permet d’assigner la famille de voix dans laquelle l’instrument sera affiché une fois édité et enregistré, ou bien si le son est un Drum set. L'instrument est un son GM avec Bank = 100 et Pr ch. 0-30.
Pour accéder à la sélection de la famille, il doit y avoir au moins un échantillon dans la liste d'édition des Samples.
DRUMSET : Permet d’assigner l’instrument au Drum set.
Permet d’assigner la famille de voix dans laquelle l’instrument sera affiché une fois édité et enregistré, ou bien si le son est un Drum set. L'instrument est un son GM avec Bank = 100 et Pr ch. 0-30.
Pour accéder à la sélection de la famille, il doit y avoir au moins un échantillon dans la liste d'édition des Samples.
DRUMSET : Permet d’assigner l’instrument au Drum set.
EDITION AUDIO
L’environnement AUDIO EDIT permet l’affichage de l’échantillon et certaines opérations pour créer la boucle.
LOCATORI:
SAMPLE START point de départ de l'échantillon
END LOOP point concluant de l'échantillon
START LOOP point de boucle.
Les localisateurs peuvent être déplacés en utilisant le DIAL ou en touchant au point souhaité dans le graphique de l’échantillon.
ORIGINAL
Reprend les paramètres originaux START, END, LOOP.
ONE SHOT
Définit automatiquement les points LOOP et END de sorte que l’échantillon ne soit joué qu’une fois du point START au point END.
Le point de la boucle est automatiquement approché du point d'arrêt.
NORMALIZE
Effectue la normalisation de l'échantillon dans la plage d'amplitude maximale assignable.PERIOD LOOP
Activer ce mode permet d’afficher les échantillons avec le zoom max. afin d'avoir une édition précise de l'échantillon. Le point de la boucle de début est automatiquement approché du point de la boucle de fin.
Seules les fonctions START LOOP et END LOOP peuvent être activées. De cette façon, les points de boucle et d’arrêt peuvent être positionnés à l’aide du dial afin d’avoir la boucle sur une ou plusieurs périodes d’échantillonnage.
Un algorithme de passage par zéro est utilisé pour déterminer les points de boucle et d'arrêt.
NOTE: plusieurs tentatives doivent être effectuées en déplaçant le point final de la boucle jusqu'à obtenir une boucle sur la fréquence souhaitée.
AUTOLOOP :
Permet d'obtenir une boucle automatiquement. Les boucles sont recherchées de la position START LOOP à la position END LOOP sélectionnée.
Les boucles trouvées peuvent être sélectionnées (s'il y en a au moins une) dans la case située à droite d'AUTOLOOP via Dial.
NOTE: La fonction Autoloop peut durer jusqu'à 90 secondes.
CROSSFADE
Effectue le fondu enchaîné dans la zone de boucle.
La durée du crossfade est établie par la durée en pourcentage.
Par défaut, il est défini sur 50%.
Si le point de la boucle est proche du point final, il est commode de réduire la durée.
NOTE: la création de bonnes boucles nécessite du temps et de la patience pour effectuer plusieurs tests. Les fonctions AUTOLOOP et CROSS FADE aident l'utilisateur, mais elles ne sont pas toujours décisives.
EXIT Retourne au menu principal.
NOUVELLE EDITION
Chaque échantillon édité est supprimé de la mémoire et la mémoire est initialisée pour une nouvelle édition.
(Vous pouvez l'utiliser si vous voulez commencer à partir de zéro en édition).
SAUVEGARDE D’UN INSTRUMENT
La touche SAVE vous permet de sauvegarder tous les échantillons édités dans un instrument (extension MS2).
L'instrument est enregistré dans le dossier INSTRUMENT (également dans INTERNAL HDD *, si présent dans la machine).
Le fichier MS2 contient des informations sur les paramètres de l’instrument et tous les échantillons des split contenus.
Le fichier est enregistré à la fois sur le disque et dans la mémoire flash de sons pour lesquels les instruments (banque de sons) restent résidents même si l'instrument est éteint.
Si dans la mémoire flash un instrument portant le même nom existe déjà, il sera écrasé.
L'enregistrement prend un certain temps proportionnel au nombre de split.
LOAD INSTRUMENT
Charge un instrument (MS2 ou SOUNDFONT) à partir du disque et le transfère dans la zone d'édition.
Par défaut, le dossier INSTRUMENT est défini.
SOUNDFOND
Les opérations possibles sont IMPORT et EXTRACT
IMPORT:
Les échantillons d'instruments peuvent être chargés au format Sound font (jusqu'à la version 2.04).
Les Sound fonts (extension SF2) ne doivent pas être compressés, ne doivent comporter qu'un seul instrument et le format 24 bits n'est pas prévu.
Si la fréquence d'échantillonnage de l'instrument est différente de 44.100, un ré échantillonnage automatique est effectué pour l'adapter au format 44.100.
La plage de notes où chaque échantillon est joué et la note de la hauteur de référence sont également importées.
SOUND BANK VIEW
Le bouton SOUND BANK VIEW permet d’accéder aux fonctions pouvant être exécutées directement dans la mémoire flash des sons.
EDIT INSTRUMENT:
Permet d’éditer un instrument parmi ceux présents dans la banque de sons de la mémoire flash.
Une fenêtre contextuelle s'ouvre dans laquelle tous les instruments présents dans la banque de sons sont affichés.
La sélection du son sera chargée dans la zone d'édition.
CLEAR INSTRUMENT:
Permet de supprimer un instrument présent dans la banque de sons et dans la mémoire Flash
BACKUP SOUND BANK
Permet de transférer sur disque (extension KSB) toute la zone de mémoire flash réservée aux instruments
Le transfert prend du temps et le fichier au max. est de taille considérable (environ 900 Mo).
Un message apparaît si le disque n'a pas la capacité disponible pour contenir la banque de sons.
Le maximum d'instruments de banque de sons est de 30 MS2
LOAD SOUND BANK
Transfère une banque de sons du disque vers la mémoire flash. La banque de sons en flash est écrasée.
Le transfert prend un certain temps proportionnel au nombre total de split de tous les instruments flash.
Avec cette procédure, il est possible d'avoir plus de banques de sons disponibles sur disque.
CLEAR SOUND BANK
Supprime tous les instruments de la banque de sons de la mémoire flash. (Formatage).
Après l'effacement si on accède aux fonctions du Sound Bank le message suivant apparaît:
COMMENT RAPPELER LES INSTRUMENTS (MS2)
Voix:
Une fois sauvegardés, les MS2 sont visibles dans les listes de sons GM et affichés dans la famille qui leur a été affectée par l’édition. Ils peuvent donc être traités comme n'importe quel son GM et attribués aux voix ou à des parties de Launchpad ou de midi file. La banque est 100 et Pr Ch. de 0 à 29.
Drum set :
Ils sont visibles dans la liste Drum et peuvent être affectés au style, Launchpad, midi file.
Assignation MS2 comme Drumset.
(* HDD INTERNE OPTIONEL)